Aratow ritiene che inserendo nelle sessioni di riabilitazione il potente aspetto ludico ed immersivo della realtà virtuale, sarà possibile generare infinite situazioni nelle quali si abbatte la monotonia di esecuzione degli esercizi impartiti ai pazienti. Normalmente infatti quasi il 90% dei pazienti tende, una volta a casa propria, ad abbandonare od eseguire malamente i preziosi movimenti oggetto di terapie.
Michael Aratow, fondatore di VRecover |
E' quella che comunemente viene chiamata "Gamification", ovvero rendere un processo o un'azione ordinaria e spesso monòtona un gioco con livelli e bonus/premi che ne appaghino il progredire.
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