La Realtà Virtuale avanza inesorabile. Le applicazioni di questa tecnologia sono praticamente infinite. Unico limite: la nostra fantasia e quella degli sviluppatori. Potremo visitare profondi abissi, lo spazio stellare, la storia e la preistoria come mai ci saremmo immaginati nell'era dei libri o dei monitor. Se lo vorrete scopriremo insieme passo dopo passo l'evolversi della nuova era dell'intrattenimento elettronico senza tralasciare un solo dettaglio. Buona permanenza.
The Climb, titolo per realtà virtuale realizzato da Crytek, debutta in esclusiva per Oculus Rift. Il titolo a tripla A, come dimostra il filmato incluso in questo contributo, punta ad essere un autentico capolavoro.
The Climb comprende un update gratuito che lo renderà compatibile con i controller Oculus Touch che vedranno il mercato consumer nella seconda metà del 2016.
Oculus presenta Farlands. Esperienza cinematica di sconvolgente realismo, appositamente realizzata dal team interno per il visore Oculus Rift.
Come si può ammirare nel filmato seguente, le ambientazioni surreali aliene sono abitate da esseri esotici da scoprire ed apprezzare per straordinata qualità realizzativa.
Inizia la vera fase storica di diffusione della Realtà Virtuale! Oculus inizia a spedire i primi Oculus Rift in 20 paesi di tutto il mondo.
Presto tutti coloro che ne hanno preordinato un esemplare riceveranno una email che ne comunica tracking code e conferma di transazione di pagamento avvenuta.
Palmer Luckeysi reca personalmente in Alaska per consegnare "a mano" il primo Oculus Rift preordinato il 6 Gennaio scorso dal fortunato acquirente.
Immaginate lo stupore del ragazzo, quando ha aperto la porta di casa e si è ritrovato di fronte il buon Palmer!
In queste ore sono iniziate le prime spedizioni di Oculus Rift destinate a coloro che ne hanno preordinato un esemplare. Ovviamente io sono tra questi.
Project Cars, simulazione di guida realizzata dal team Slightly Mad Studios, sarà tra i 30 titoli completamente compatibili con il visore di realtà virtuale Oculus Rift, disponibili al day one.
Il titolo AAA di gare automobilistiche è difatti già disponibile nella versione VR e nel seguente filmato non potrete evitare di avvertire l'ebbrezza della velocità.
Il video è stato registrato durante una sessione in virtual reality. Buona visione:
Oculusannuncia l'arrivo di 30 titoli per realtà virtuale per il 28 Marzo prossimo. E sembra che questo sia soltanto l'inizio. Altri titoli compatibili per Oculus Rift saranno rilasciati nell'immediato futuro.
Nuova veste grafica per la piattaforma Oculus Home, ancora più accattivante nella propria interfaccia di selezione dei contenuti VR.
ADR1FT è una delle primissime esperienze fantascientifiche per realtà virtuale concepite per essere vissute e non giocate. L'incredibile impatto grafico del titolo contribuisce a renderlo estremamente appetitoso. ADR1FT uscirà il 28 Marzo prossimo per Oculus Rift. Il personaggio che l'utente controllerà dovrà sopravvivere in ambienti a gravità zero risolvendo in una continua lotta contro il tempo problematiche legate ai meccanismi di funzionamento della stazione spaziale nella quale si svolgono gli eventi.
Una delle immagini strepitose del contesto a gravità zero
Vi propongo, nel seguente abbondante filmato di 9 minuti, una ricca sessione di gameplay per farvi un'idea più definita.
WEVR, nota piattaforma web di distribuzione gratuita di contenuti per visori di realtà virtuale, si evolve in Transport. Con questo progetto gli investitori, impegnati per un ammontare di ben 25milioni di dollari, intendono garantire un network di diffusione di contenuti VR sia a pagamento che free anche provenienti dalle piattaforme Oculus Store, Google PlayStore e Gear VR Store. Transport conterrà esperienze di ogni tipo compatibili con i visori Oculus Rift, HTC-Vive e Gear VR.
L'interesse delle grandi software house nei confronti della realtà virtuale si fa sempre meno timido. In queste ore si è saputo che TrackMania Turbo di Ubisoft, in uscita il prossimo 25 Marzo per PC e console, supporterà la realtà virtuale con la completa compatibilità per Oculus Rift e PlayStation VR.
Tracciati dalle mille insidie a folli velocità
Il seguente filmato, assolutamente da non perdere, mostra una grafica quasi fotorealistica. Immaginiamo per un istante di essere in VR a quelle velocità.. semplicemente folle. TrackMania Turbo sarà uno dei primissimi titoli a tripla A pionieri nel supporto alla VR e sono certo che ne seguiranno altri "a ruota libera".
Il sistema Oculus Rift CV1, ormai prossimo alle prime spedizioni, acquisisce la certificazione FCC. Tale passaggio comprova il superamento, da parte delle singole componenti del visore VR di Oculus, di un controllo operato su specifici parametri elettromagnetici.
Etichette che riportano i dati tecnici previsti entro i limiti di legge
Questi ultimi non possono superare certi valori per una diffusione consumer del prodotto. La FCC è proprio l'organo USA che si occupa del rilascio di tali certificazioni. Un passaggio dall'esito scontato considerando la cura maniacale che Oculus ha impiegato in fase di progettazione e costruzione del suo gioiellino.
Etichette sparse dappertutto
Stanza adibita al test delle componenti del visore di Oculus
Crytek è sicuramente una delle software house più conosciute nel campo della realizzazione di videogiochi dalle qualità grafiche fuori dal comune. Fortunatamente è anche la prima società di spessore a credere molto nella realtà virtuale. Non è un caso infatti che la stessa abbia in cantiere, in esclusiva per Oculus Rift, una vera perla a tripla A. Si tratta di The Climb, un'esperienza mozzafiato che ci immedesima nei panni di uno scalatore.
Un tramonto che non ci lascerà scalare senza ulteriori emozioni
Le pareti rocciose da affrontare non saranno scontate e presenteranno imprevisti, salti e più di una via per essere portate a termine. Nel seguente filmato, tratto da un contributo degli inesauribili ragazzi di Road to Vr, si può avere una percezione piuttosto nitida di quanto appena detto. Ovviamente il senso di vertigini lo si potrà "accusare" solo in-game (espressione quanto mai appropriata).
Nel corso del "Facebook’s Q4 2015 Earnings Call", evento tenutosi sull'analisi della resa economica del social più famoso del globo, l'esponente di Facebook Dave Wehner sì è espresso fugacemente sulle vendite derivate dai preordini degli Oculus Rift CV1. Wehnerha commentato che discutere sui ricavi delle vendite del visore Oculus e soffermarsi sui dettagli inerenti ai numerici relativi alle unità disponibili negli stock, non sono argomenti essenziali per quel che riguarda l'anno finanziario in corso.
Questo intervento lascia intendere che l'esordio della realtà virtuale non debba dipendere prettamente da dati meramente numerici di mercato, ma dal feedback positivo derivante dai contenuti che la prima utenza si troverà ben presto a "toccare con mano". I dati di vendita o di magazzino possono fuorviare nella primissima fase di esordio di una nuova tecnologia. Sapremo attendere.
Mark Zuckerberg, padrone di Facebook e di Oculus VR
Oculus VR continua a stupire per la quantità di risorse che investe in sempre più numerosi progetti. Il team interno Oculus Story Studio ha annunciato di essere al lavoro su un'esperienza narrativa per realtà virtuale nota con il nome di Dear Angelica. In questa esperienza, che introduce un nuovo modo di concepire il cinema, conosceremo la teenager Jessica intenta a riportare alla mente le storie che la mamma le raccontava quando era bambina.
Artwork di Dear Angelica
Entreremo in un mondo nel quale i personaggi intorno a noi sono interamente realizzati con il controller specifico per VR, l'Oculus Touch. Con questo dispositivo, in abbinamento al visore Oculus Rift CV1, il team ha realizzato disegni come mai nessuno ha saputo fare fino ad ora. Gli artisti che vi stanno lavorando danno forma direttamente intorno a loro nella VR ai personaggi che incontreremo nelle storie. Una nuova forma di arte che offre al talento artistico l'occasione di reinventare la scultura ed il disegno. Eccovi un assaggio video:
Le novità da Oculus non finiscono certo qui. Allo studio un'infinità di meccaniche per creare dei filmati full-360° altamente immersivi in grado di trasmetterci un senso di presenza elevatissimo e, di fatto, in grado di teletrasportarci in altri luoghi. Il seguente filmato rende, almeno un pò, l'idea di quanto detto:
Vi ricordo inoltre che Oculus Story Studio è attualmente al lavoro anche su "Henry!". Incredibile esperienza cinematica in realtà virtuale realizzata completamente in computer grafica da uno staff composto anche da ex dipendenti Pixar, ormai irrimediabilmente fedeli, laboriosi ed indispensabili affiliati di Oculus. E anche qui non posso esimermi dal rendervi partecipi con un filmato che parla davvero da solo:
Oculus, dal 13 Febbraio, avvia anche un laboratorio di sviluppo e diffusione di tecniche narrative in realtà virtuale. Il progetto conosciuto come VR Filmmaking si svolgerà in collaborazione con l'Università di New York e l'Università della California del Sud.
La realtà virtuale può essere descritta in tanti modi, ma nessun commento sarà mai in grado di trasmettere davvero il feeling reale che l'utente avverte sulla propria pelle nel momento in cui un visore viene indossato.
E' per questo motivo che Brendan Iribe, di Oculus VR, promette ad Aprile la comparsa, in alcune aree commerciali, di postazioni presso le quali poter provare con i propri occhi il Rift CV1 prima di un eventuale acquisto in loco.
Oculus Rift CV1, relativa sensoristica e l'elegante case
Credo
sia molto importante, in questo momento di fervido esordio sul mercato
di visori per realtà virtuale, avere un quadro chiaro dei dispositivi
attesi o già disponibili. Le informazioni che ritengo siano di rilievo
riguardano ovviamente il prezzo, la piattaforma di riferimento, le date
di lancio e di spedizione. Sono certo di fare cosa gradita inserendo un
countdown, aggiornato quotidianamente, legato ai tempi di attesa
progressivamente in diminuzione.
L'esordio del visore di realtà virtuale di Oculus VR, l'Oculus Rift CV1, ha esordito tra entusiasmo e perplessità. Quest'ultima è stata indubbiamente determinata dal costo del dispositivo che ci si aspettava essere molto più contenuto dei 700€ attualmente necessari per poter mettere le proprie mani sul primo Rift consumer. In queste ore si è saputo che chi preordina adesso il proprio Rift CV1 deve attendere fino a Luglio prossimo che parta la relativa spedizione.
Oculus, nelle prime ore dallo start dei preordini, ha dichiarato di essere soddisfatta oltre ogni aspettativa dell'andamento delle prenotazioni. Nonostante il prezzo abbia disincentivato una buona parte di potenziali acquirenti, la capacità produttiva negli stabilimenti industriali non riesce a tenere il passo delle richieste. Valuteremo i primi dati concreti che Oculus si presume rilascerà nei prossimi mesi.
Oculus VR, attraverso un eseguibile liberamente scaricabile da questo link, consente di effettuare un controllo del proprio sistema per valutarne eventuali mancanze gravi in vista di un suo utilizzo in abbinamento ad un Oculus Rift CV1. Nel check risultano indispensabili i seguanti requisiti:
Scheda grafica: almeno una GeForce GTX 970 / AMD 290
Memoria: almeno 8 GB di memoria RAM
Processore: almeno un i5-4590
Sistema Operativo: almeno Windows 7 64 bit con Service Pack 1
3x porte USB 3.0
1x porta USB 2.0
1x ingresso HDMI 1.3
Il risultato di un check. In questo caso la scheda grafica non soddisfa i requisiti