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sabato 19 marzo 2016

Crytek annuncia CryEngine V, motore grafico per VR

Crytek annuncia il nuovo motore grafico CryEngine V che sarà da subito completamente compatibile con i visori di realtà virtuale Oculus Rift, HTC Vive e PlayStationVR. Il motore grafico supporterà anche le ultime DirectX 12




Sarà pertanto interessante scoprire come gli sviluppatori si cimenteranno in realizzazioni estremamente fotorealistiche e per di più compatibili con l'emergente tecnologia della virtual reality.

lunedì 15 febbraio 2016

Oculus: un plug-in per Unity per sincronizzare labbra di un avatar

Oculus lancia un plug-in compatibile con il motore grafico Unity in grado di trasformare un flusso audio in movimenti di labbra credibili per un avatar. A partire dunque da una traccia audio vocale acquisita tramite un microfono, questa soluzione software consente al nostro avatar di assumere in tempo reale e con sincronia una posizione delle labbra credibile in base ai suoni emessi dalla nostra voce.
 
Un esempio di avatar in ambiente virtuale
Una soluzione interessante che, applicata in opportuni contesti social, conferisce indubbiamente maggiore vitalità agli avatar ivi presenti. Nel seguente filmato vi propongo un contributo che dimostra quanto detto:

 

sabato 13 febbraio 2016

Unity ora compatibile anche con HTC-Vive e Google Cardboard

Gli sviluppatori del potente motore grafico Unity, compatibile per realtà virtuale, fanno sapere che il proprio engine grafico è ora compatibile anche con SteamVR e Google Cardboard

I team di sviluppo potranno dunque avventurarsi facilmente nella realizzazione di contenuti VR per HTC-Vive e per Cardboard utilizzando il validissimo ed intuitivo motore grafico Unity, sin dai primissimi tempi a sostegno della virtual reality.


Elaborazione grafica frutto del motore Unity 5
 

giovedì 11 febbraio 2016

Amazon annuncia motore grafico Lumberyard, presto anche per VR

Amazon ha in queste ore annunciato l'uscita di un motore grafico indirizzato agli sviluppatori interessati alla realizzazione di videogiochi principalmente multiplayer e social. 

Il software di sviluppo, basato su tecnologie CryEngine e Amazon Web Service, è noto con il nome di Amazon Lumberyard ed è capace di generare ambienti molto complessi e ricchi di effetti particellari dall'importante impatto grafico. Il motore di Amazon sarà prossimamente reso compatibile anche per sviluppare contenuti per realtà virtuale.

Interfaccia di sviluppo di Amazon Lumberyard

sabato 6 febbraio 2016

Epic: con Unreal Engine 4 creare ambienti virtuali in realtà virtuale

Epic ha rilasciato un filmato molto eloquente nel quale viene data dimostrazione di come sia possibile creare ambienti virtuali dall'interno della stessa realtà virtuale. L'incredibile feature prevista dall'ultima versione del motore grafico Unreal Engine 4 mette nelle mani degli sviluppatori uno strumento molto potente per liberare ogni sfumatura di creatività. 
 
Logo del motore grafico Unreal Engine 4 di Epic
La modellazione degli ambienti virtuali dall'interno viene facilitata dai controllers specifici che sia Oculus che HTC hanno messo a punto nel corso degli ultimi mesi. Nel seguente contributo video possiamo ammirare il funzionamento dell'ultima versione dei controller del visore HTC-Vive in un editor di Unreal Engine 4.