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sabato 9 aprile 2016

IKEA sfrutta le potenzialità della realtà virtuale

Anche IKEA, gigante svedese operante nel campo degli arredi, sviluppa un'esperienza per il visore di realtà virtuale HTC-Vive

Completamente immerso in un ambiente virtuale, l'utente (potenziale acquirente), potrà gestire a piacimento tinte e posizioni degli arredi in uno spazio virtualmente identico a quello di cui disporrebbe nella realtà fisica. 



La differenza abissale con il passato? Poter scegliere minuziosamente gli arredi e vederli davanti ai propri occhi come fossero a portata di mano. 

Con questo sistema non ci sarà spazio per il minimo errore o ripensamento sulle scelte fatte. I prodotti acquistati saranno esattamente come li abbiamo potuti vedere ed analizzare nel mondo virtuale.

Un'evoluzione importante senza dubbio.

domenica 6 marzo 2016

In arrivo sistemi "Vive Ready" da Alienware, MSI e HP

HTC, seguendo la strategia di Oculus, chiude accordi con partner come Alienware, MSI, e HP

 
Sistema HP ad alte prestazioni

Queste società, leader nel settore "High Performance PC", sono pronte a proporre configuarazioni desktop di fascia alta per poter consentire un'adeguata fruizione della realtà virtuale tramite il visore HTC-Vive

HTC-Vive e Oculus Rift con relativa componentistica a confronto


Tali macchine, proposte al mercato a partire da 1.299$, saranno dotate di una certificazione Vive Ready PC (molto simile al bollino Oculus Ready) in modo tale da consentire all'acquirente più esigente di disporre di un sistema all'altezza di applicazioni VR.

mercoledì 2 marzo 2016

HTC-Vive parte con grinta e schizzano le vendite

Partenza spumeggiante per HTC, che il 29 Febbraio ha aperto i preordini per la versione consumer del visore di realtà virtuale HTC-Vive. Chi dovesse preordinare oggi un visore Vive riceverebbe infatti la propria spedizione nel mese di Maggio

 
HTC-Vive e set completo di accessori

Nei primissimi minuti dal lancio del dispositivo si è registrato un esaurimento dell'intero primo lotto di visori, la cui spedizione ai legittimi proprietari è fissata per il 5 Aprile. 

Grande soddisfazione arriva comprensibilmente dal managment societario e sarebbe inoltre trapelata da un impiegato una voce che darebbe per vendute 15.000 unità nei primi 10 minuti di preordini

martedì 1 marzo 2016

HTC-Vive: iniziano i preordini in Italia a 899€

HTC apre oggi i preordini per il visore di realtà virtuale HTC-Vive. L'Italia è fra i 24 paesi nei quali sarà possibile effettuare la prenotazione. Il prezzo è di 899€ e le prime spedizioni sono previste a partire dal 5 Aprile prossimo

 
Profilo del gioiellino di HTC e Valve

Si potrà acquistare un solo visore per ciascun ordine. Il bundle software è costituito da Fantastic Contraption e da Job Simulator. HTC non vuole perdere la giusta occasione per imporsi quale importante competitor nel campo della virtual reality a livello mondiale. 

Un caloroso in bocca al lupo dunque ad HTC ed al proprio partner d'avventura Valve.

lunedì 22 febbraio 2016

HTC-Vive: prezzo di 799$ e inizio spedizioni l'1 Aprile

HTC e Valve annunciano finalmente prezzo e disponibilità della versione consumer del visore di realtà virtuale HTC-Vive

HTC-Vive consumer ripreso nella sua parte frontale

I preordini, come già noto, partiranno dal 29 Febbraio per progredire con le relative spedizioni a partire dal 1° Aprile.

Dotazione completa del visore consumer HTC-Vive

Il prezzo sarà di 799$ americani che in Italia lieviteranno inevitabilmente se teniamo conto di tasse e costi aggiuntivi.

HTC-Vive consumer ripreso dal posteriore. Cinghia di sostegno riprogettata

La versione consumer di HTC-Vive sarà dotata anche di una camera di ripresa che consentirà a chi indossa il visore di ricevere telefonate, messaggi e di rispondere in maniera intuitiva attraverso il sistema Vive Phone Services.

lunedì 8 febbraio 2016

HTC Vive Pre in fase di spedizione per gli sviluppatori

HTC annuncia che i visori HTC-Vive Pre, di seconda generazione rispetto agli HTC-Vive, sono in fase di spedizione all'indirizzo di numerosi sviluppatori. Vi ricordo che HTC aprirà i preordini al pubblico, per il visore HTC-Vive, in data 29 Febbraio 2016. E' bene precisare che anche il visore HTC-Vive Pre nasce come kit per sviluppatori. Sarà interessante seguirne l'esordio, apprenderne il valore di mercato e monitorare l'evoluzione delle strategie di HTC nei prossimi mesi.
HTC Vive Pre, rifinito e migliorato in ogni singolo componente

 

WEVR pronta a lanciare Transport: investimenti per 25milioni $

WEVR, nota piattaforma web di distribuzione gratuita di contenuti per visori di realtà virtuale, si evolve in Transport. Con questo progetto gli investitori, impegnati per un ammontare di ben 25milioni di dollari, intendono garantire un network di diffusione di contenuti VR sia a pagamento che free anche provenienti dalle piattaforme Oculus Store, Google Play Store e Gear VR Store. Transport conterrà esperienze di ogni tipo compatibili con i visori Oculus Rift, HTC-Vive e Gear VR.
 

domenica 7 febbraio 2016

HTC rilascia il manuale del visore di realtà virtuale HTC-Vive

HTC-Vive, visore di realtà virtuale per PC sviluppato da HTC e Valve, vedrà l'apertura dei preordini a fine Febbraio. Tuttavia risulta già disponibile il manuale d'uso. Credo pertanto possa essere utile porre in risalto alcuni consigli ed indicazioni riportate proprio sulla documentazione in oggetto:
  1.  Il sistema, per poter funzionare, avrà necessariamente bisogno che l'acquirente installi i due sensori cubici nella stanza avendo cura di collegarne l'alimentazione indipendente per ciascun sensore laser.
  2.  Lo spazio necessario per godere dell'ampio tracking posizionale offerto dal dispositivo richiede che l'acquirente sposti eventuali mobili che possano eventualmente ostacolare i movimenti dell'utente.
  3. Pur optando per un utilizzo statico del dispositivo, i due sensori cubici devono essere necessariamente installati.
  4. Le superfici riflettenti della stanza e gli specchi devono essere coperti.
  5. Le finestre e le fonti dirette di luce devono essere coperte.

sabato 6 febbraio 2016

Epic: con Unreal Engine 4 creare ambienti virtuali in realtà virtuale

Epic ha rilasciato un filmato molto eloquente nel quale viene data dimostrazione di come sia possibile creare ambienti virtuali dall'interno della stessa realtà virtuale. L'incredibile feature prevista dall'ultima versione del motore grafico Unreal Engine 4 mette nelle mani degli sviluppatori uno strumento molto potente per liberare ogni sfumatura di creatività. 
 
Logo del motore grafico Unreal Engine 4 di Epic
La modellazione degli ambienti virtuali dall'interno viene facilitata dai controllers specifici che sia Oculus che HTC hanno messo a punto nel corso degli ultimi mesi. Nel seguente contributo video possiamo ammirare il funzionamento dell'ultima versione dei controller del visore HTC-Vive in un editor di Unreal Engine 4.

martedì 2 febbraio 2016

Solfar Studios e RVX portano l'Everest in realtà virtuale

Solfar Studios e RVX hanno mostrato, in occasione della VRLA Winter Expo di Los Angeles, la demo di un'esperienza strepitosa per realtà virtuale intitolata Everest VR. Com'è ovvio immaginare, l'utente viene catapultato all'interno di splendidi paesaggi innevati e pericolosi. 
Scenario all'interno del quale si muove l'utente

L'esperienza è impostata come un'avventura grafica, per cui è possibile interagire in vari modi con lo scenario durante la progressione verso la vetta. Everest VR è stato provato con il visore HTC-Vive mostrando un livello di immersione molto alto. Di seguito anche un breve filmato:
Alcuni scatti di gameplay. Il calssico ponte traballante da gestire con gli appositi controller di HTC-Vive

venerdì 29 gennaio 2016

Pronti nel 2016 per il visore HTC-Vive 11 titoli per realtà virtuale

HTC, in un evento tenutosi a Seattle, annuncia che nel corso del 2016 saranno rilasciati ben 11 giochi VR compatibili con il proprio visore per realtà virtuale HTC-Vive. Vi ricordo che il VR headset di HTC, secondo le informazioni diffuse dalla stessa azienda, approderà nel suo periodo di preordini a fine Febbraio. E ora diamo una fugace sbirciata ai titoli in oggetto:

Final Approach
Manageriale aeroportuale

 Audioshield
Ritmico musicale

Elite: Dangerous
Simulatore spaziale

Budget Cuts
FPS con sistema di teletrasporto


The Gallery: Call of the starseed
Esperienza thriller

Fantastic Contraption
Controllo di oggetti tramite gestione della fisica

Cloudlands: VR Minigolf
Simulazione di minigolf


Hover Junkers
Fisrt Person shooter


Tilt Brush
Esperienza artistica con un focus sul disegno VR

Job Simulator: the 2050 Archives
Simulatore di lavoro dietro un bancone


Arizona Sunshine
Action game con tonnellate di zombie

domenica 17 gennaio 2016

Oculus Rift CV1, HTC-Vive, Playstation VR: prezzi e tempi di attesa

Credo sia molto importante, in questo momento di fervido esordio sul mercato di visori per realtà virtuale, avere un quadro chiaro dei dispositivi attesi o già disponibili. Le informazioni che ritengo siano di rilievo riguardano ovviamente il prezzo, la piattaforma di riferimento, le date di lancio e di spedizione. Sono certo di fare cosa gradita inserendo un countdown, aggiornato quotidianamente, legato ai tempi di attesa progressivamente in diminuzione.  


[OCULUS VR] 
Oculus Rift CV1  

  • Piattaforma: PC
  • Preorder: 06-GEN-2016             
  • Inizio spedizioni: 28-MAR-2016
  • TOT: €742 (spese di spedizione e tasse incluse)
  • Sito di riferimento Oculus VR

                                                          [HTC & VALVE] 
HTC-VIVE CV1 


                                                               [SONY] 
PLAYSTATION VR 
  • Piattaforma: PlayStation 4
  • Preorder: 26-MAR-2016
  • Inizio spedizioni: Ottobre 2016
  • TOT: €399,99

martedì 12 gennaio 2016

HTC-VIVE: i preordini a partire dal 29 Febbraio

HTC-VIVE, il visore di realtà virtuale per PC sviluppato da Valve ed HTC sarà disponibile ai preordini il giorno 29 Febbraio prossimo. 

Il prezzo non è ancora noto, ma recentemente un dirigente HTC ha lasciato chiaramente intendere che un sistema PC medio, affinchè possa proporre all'utenza una realtà virtuale ottimale, debba essere dotato di una scheda grafica non inferiore ad una GeForce 970

Risulta inoltre, secondo quanto dichiarato dalla co-fondatrice di HTC (Cher Wang), che l'azienda si starebbe seriamente mobilitando per concentrarsi unicamente sulla tecnologia Virtual Reality ed abbandonare il mercato smartphone.

HTC-VIVE sviluppato da HTC e VALVE