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sabato 9 aprile 2016

IKEA sfrutta le potenzialità della realtà virtuale

Anche IKEA, gigante svedese operante nel campo degli arredi, sviluppa un'esperienza per il visore di realtà virtuale HTC-Vive

Completamente immerso in un ambiente virtuale, l'utente (potenziale acquirente), potrà gestire a piacimento tinte e posizioni degli arredi in uno spazio virtualmente identico a quello di cui disporrebbe nella realtà fisica. 



La differenza abissale con il passato? Poter scegliere minuziosamente gli arredi e vederli davanti ai propri occhi come fossero a portata di mano. 

Con questo sistema non ci sarà spazio per il minimo errore o ripensamento sulle scelte fatte. I prodotti acquistati saranno esattamente come li abbiamo potuti vedere ed analizzare nel mondo virtuale.

Un'evoluzione importante senza dubbio.

giovedì 31 marzo 2016

Virtual Desktop: il vostro desktop in VR. Filmato

Virtual Desktop si dimostra un software per VR sempre più raffinato che consente, indossato un visore per realtà virtuale, di ritrovarsi a lavorare con il proprio desktop completamente immersi in ambienti perfettamente ricostruiti con tecniche di cattura a 360°



Nel seguente filmato vi porpongo un assaggio tangibile e particolarmente significativo di quanto questa applicazione possa regalarvi in termini di sensazioni del tutto inedite:

 

lunedì 15 febbraio 2016

Il dipartimento della difesa USA interessato alla virtual reality

Il diparimento della difesa degli Stati Uniti è seriamente interessato alle possibili applicazioni della realtà virtuale in contesti militari. Il laboratorio di ricerca militare orientato al comparto navale, ritiene che le numerose potenzialità offerte dalla virtual reality interesseranno sia aspetti gestionali che operativi delle future strategie belliche ed addestrative

Era inevitabile che la realtà virtuale potesse interessare anche la Difesa USA

Nel seguente filmato vi propongo un contributo nel quale alcuni esponenti del dipartimento navale della difesa USA esprimono il loro profondo interessamento a questa nuovissima ed inarrestabile tecnologia e si mostrano alcune delle applicazioni già in fase di testing:


lunedì 8 febbraio 2016

FOVE: visore di realtà virtuale dotato di tracciamento oculare

FOVE, azienda che sta lavorando al visore per realtà virtuale dotato di eye-tracking, mostra un nuovo filmato nel quale la pregevole tecnologia di tracciamento posizionale evidenzia applicazioni di un certo rilievo. Il dispositivo è in grado di rilevare, indossato il visore, la direzione dello sguardo dell'utente e se quest'ultimo punta al soggetto in primo piano la messa a fuoco si concentra su di esso
FOVE, visore dotato di tracciamento oculare

Se invece l'utente focalizza il proprio sguardo su elementi posizionati in secondo piano, la messa a fuoco cambia proprio come nella realtà. Nel contributo video seguente viene mostrata molto bene questa feature. Tuttavia perchè possiate facilmente rendervene conto vi consiglio di impostare la qualità del filmato su alta. La seconda applicazione davvero innovativa dell'eye-tracking consiste nel localizzare risoluzioni altissime (con conseguente ridimensionamento del carico di lavoro della GPU) nel punto preciso nel quale si sta volgendo il proprio sguardo. 
 
Concentrazione di risoluzione alta nell'area centrale della visuale
In questo modo le zone periferiche della visione subiscono un calo di qualità visiva irrilevante per l'utilizzatore del visore. Anche nella realtà infatti i nostri occhi ricevono il massimo della resa visiva nel punto esatto nel quale concentriamo la nostra attenzione con conseguente calo di dettaglio nelle aree via via più limitrofe alla cosiddetta "coda dell'occhio".

 

sabato 6 febbraio 2016

Altspace VR: piattaforma social ora disponibile per Gear VR

Altspace VR viene in queste ore rilasciato ufficialmente per il visore di realtà virtuale Samsung Gear VR. Altspace VR è una piattaforma social all'interno della quale visualizzare pagine web, filmati tratti da youtube e tanto altro ancora godendo allo stesso tempo di atmosfere e locations di vario genere. Naturalmente è possibile condividere il tutto con amici tramite la scelta di avatar. La compatibilità con i visori Oculus Rift e HTC-Vive sta per essere ultimata.

Una delle possibili ambientazioni social di Altspace VR
 

venerdì 22 gennaio 2016

La realtà virtuale ci porta nei quadri di Salvador Dalì

Come abbiamo più volte sottolineato, la realtà virtuale si presta ad infiniti utilizzi. In questa news si evidenzierà una delle innumerevoli applicazioni possibili. Forse noi non ci abbiamo ancora pensato, ma attraverso la virtual reality si potrebbero visitare le ambientazioni surreali di un dipinto entrandovi in contatto in prima persona

Immagine introduttiva che mostra il quadro di Dalì nella propria interezza


Il team di sviluppo Goodby Silverstein & Partners ha immaginato di realizzare quest'idea prendendo come riferimento e base di lavoro la famosa opera d'arte dello spagnolo Salvador Dalì, "Archeological Reminiscence of Millet’s: Angelus". Duro lavoro e grande impegno nel dettaglio grafico è stato profuso per dare vita all'immaginazione dell'artista, ma il risultato è davvero strepitoso. Vi propongo qui di seguito il contributo video che ne presenta il progetto:    

venerdì 15 gennaio 2016

Google Ventures finanzia Envelop VR

Envelop VR raggiunge i 7.5 milioni di dollari soprattutto grazie agli ingenti investimenti di Google Ventures. Gli sviluppatori di Envelop VR stanno progettando un ambiente per realtà virtuale nel quale poter visualizzare contemporaneamente infiniti monitor intorno all'utente. 

Immaginiamo che in ambito professionale e commerciale sia una vera manna dal cielo, visto che oltre i 3-4 monitor comincia a diventare problematico anche per una sala operativa ad altissimo tasso tecnologico disporne di un numero maggiore su una stessa scrivania e per un singolo operatore. Un progetto del quale continuerò a rendervene conto in futuro.

Una realizzazione artistica dell'idea attualmente in cantiere

Oculus VR: Netflix ora compatibile con Gear VR

Oculus VR ha annuciato in queste ore che Netflix, noto distributore americano di contenuti streaming, ha realizzato una completa compatibilità con il visore di realtà virtuale Samsung Gear VR. Vi ricordo che il Gear VR, sviluppato con tecnologie Oculus, richiede, per il funzionamento, l'inserimento nell'apposito alloggiamento di uno degli smartphone Samsung usciti nel 2015. 

Samsung Gear Vr "powered bu Oculus" nella sua prima versione consumer disponibile da un paio di mesi


Con la relativa applicazione l'utente si ritrova in un salotto particolarmente gradevole nel quale figura frontalmente uno schermo panoramico pronto a trasmettere film e serie Tv in abbondanza. Nel seguente filmato vengono mostrati alcuni minuti di test della relativa applicazione:

Futuremark introduce VRMark, benchmark per VR

Futuremark, azienda di massimo rilievo nel settore della creazione di benchmark per il test delle performace del proprio sistema e sottosistema video, ha presentato nel corso dell'ultima CES'2016 un benchmark dedicato specificamente alla realtà virtuale. Oltre al già collaudato 3DMark, l'azienda oggi propone il nuovo VRMark

Un benchmark dunque specifico per mettere alla prova un sistema e decretarne l'eventuale idoneità per i visori di realtà virtuale destinati alla piattaforma PC come Oculus Rift o HTC-Vive. Una mossa quasi obbligata da parte di Futuremak, se consideriamo l'indubbio, dilagante e progressivo affermarsi della Virtual Reality. 

Ambiente virtuale all'interno di VRMark in modalità tradizionale (di seguito la modalità VR)

VRMark in modalità Virtual Reality

giovedì 14 gennaio 2016

Sketchfab aggiunge il tasto "VR"

Sketchfab, azienda particolarmente attiva nel campo della Virtual Reality, introduce il tasto pulsante "VR" da utilizzare durante la navigazione in internet per visualizzare contenuti sviluppati appositamente per la realtà virtuale.

L'obiettivo che si pone l'azienda è quello di fare in modo che un utente intento nella navigazione sul web possa entrare letteralmente in alcuni ambienti altrimenti esclusivamente rappresentati su schermo nelle canoniche due dimensioni.



Un'idea che stuzzica non poco i palati di chi strizza l'occhio, anche se da poco, ai visori di realtà virtuale. Possiamo solo pregustare con l'immaginazione le infinite applicazioni possibili di questa soluzione software in una sterminata pianura di settori che non aspettano altro.

Qui di seguito il contributo video davvero molto interessante che mostra l'applicazione di tale funzionalita sul Google Cardboard: supporto in cartone per visualizzare con il proprio smartphone contenuti per realtà virtuale:  


martedì 12 gennaio 2016

VRecover: realtà virtuale nel settore della riabilitazione

Michael Aratow, fondatore di VRecover nonchè personalità di rilievo nel mondo della medicina, è al lavoro su un progetto che punta ad utilizzare i visori di realtà virtuale per consentire ai pazienti di effettuare esercizi di riabilitazione fisico-motoria

Aratow ritiene che inserendo nelle sessioni di riabilitazione il potente aspetto ludico ed immersivo della realtà virtuale, sarà possibile generare infinite situazioni nelle quali si abbatte la monotonia di esecuzione degli esercizi impartiti ai pazienti. Normalmente infatti quasi il 90% dei pazienti tende, una volta a casa propria, ad abbandonare od eseguire malamente i preziosi movimenti oggetto di terapie.

Michael Aratow, fondatore di VRecover